مهسا بهادری: بهداد باقریسرپرست نورپردازی و رندر انیمیشن سینمایی افسانه سپهر با بیان اینکه این انیمیشن یک اتفاق خیلی متفاوت نسبت به دیگر کارهای است که تاکنون دیده شده است، گفت: «جذابیت، رنگ و لعاب و نور و حال و احوای که مخاطب کودک و نوجوان نیاز دارد تا آن را بپسندد و انیمیشن مورد توجه قرارگیرد، رویکردی بوده است که در تولید افسانه سپهر دنبال کردیم.»
او عنوان کرد: «از طرفی این حالت بین فانتزی و رئال بودن مرزی دارد که این مرز که حالت «stylized» است که این مرز باید حفظ شود و این مسئله در تمام بخشهای انیمیشن افسانه سپهر شامل مدلسازی، طراحی کاراکتر و انیمیتهایی که روی کاراکترها اتفاق میافتد وجود دارد و باید این اصول حفظ شود تا یکپارچگی کار بتواند حال و احوال را به ببینندهای که مخاطب است، القاء شود و جذابیت حفظ شود.
سرپرست نورپردازی و رندر انیمیشن سینمایی افسانه سپهرافزود: من شخصا به عنوان کسی که سالیان سال است انیمیشن کار میکنم و تولید کننده این عرصه هستم خودم شخصا حال و احوال این انیمیشن را خیلی دوست دارم.»
باقری، داستانمحوری را ویژگی «افسانه سپهر» خواند و تاکید کرد: «در این انیمیشن علاوه براینکه داستان ایرانی و درخصوص کشور و سرزمین خودمان است، شخصیتهای جذابی دارد که نمونه آن یوز ایرانی است و یک روایت و داستان جذاب را برای مخاطب ارائه میکند. من خودم شخصا چندین بار این انیمیشن را دیدهام درحالی که خیلی از کارها هستند که مخاطب از آنها خسته و دلزده میشود ولی درخصوص این کار چنین نظری ندارم و دوست دارم مدام آن را با دوستان ببینیم و لذت ببریم.»
او به تکنیکهای اجرا شده در «افسانه سپهر» پرداخت و اضافه کرد: «ما برای ساخت این انیمیشن از موتور بازیسازی آنریل انجین (unreal engine) استفاده کردهایم که یک تکنولوژی جدید است و ما تقریبا یک شرکت نوآور هستیم که در تمام تولیدات از این موتور و ابزار استفاده میکنیم؛ هرچند برخی نسبت به استفاده از آن گارد دارند اما مهم کیفیت کار است که بتوان آن را حفظ کرد و از طرفی دیگر سرعت را بالا ببرید که ما دقیقا توانستهایم این کار را بکنیم و حتی کیفیت کارمان از خیلی از کارهای دیگر داخلی و حتی برخی کارهای خارجی به لحاظ تواناییهایی که در در زمینه رندرینگ و نمایش وجود دارد، بالاتر باشد. »
سرپرست نورپردازی و رندر انیمیشن سینمایی افسانه سپهر ادامه داد: «من حدود ۱۵ سالی است که در صنعت انیمیشن فعالیت دارم و تقریبا در تمام شرکتهای تولید کننده فعالیت همکاری داشتهام؛ اتفاقی که معمولا در پروداکتهای داخلی و سریالها انیمیشن صورت میگیرد این خواهد بود که یک پروژه انجام میشود که با به نتیجه میرسد یا به دلایل مختلف مالی واخلاقی و رفتاری تیم از هم جدا میشود اما ما این افتخار را داریم که در کنار یک تیم بسیار پویا و سرزنده و واقعا متخصص فعالیت میکنیم و جمع شدهایم و دست به دست هم دادیم که اتفاقهایی که عملا خیلی سخت را عملی کنیم و این انسجام در طول پروژه حفظ میشود.»
باقری گفت: «خیلی از پروژههایی که ما با تیمهایمختلفی کار میکنیم، وقتی به یک چالش برخورد میکنند همگی به فکر حذف میافتند درحالی که میتوان به راهحل جایگزین فکر کرد و تیم ما هیچ وقت به چالشها نه نمیگوید بلکه از چالشها استقبال هم میکند و در برابر هر مشکل تیم دست به دست هم میدهد تا از آن عبور کنیم و بهترین نتیجه را رقم بزند و ما واقعا از تمام چالشهای موجود در کار استقبال میکنیم و این مسئله برای بالا رفتن کیفیت کار است و موجب میشود از تکنولوژیهای جدید استفاده کرد.»
او گفت: «ما در تجربه انیمیشن «شمشیر و اندوه» اولین و نوآورترین گروهی بودیم که از تکنیک (MetaHuman) در ایران استفاده کردیم و در انیمیشن افسانه سپهر هم تمام تلاشمان را انجام دادهایم تا یک اتفاق جدید و به روز رقم بخورد. »
۲۴۵۲۴۵